Escape Room na Escola
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Escape Room na Escola

4,99 €
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Escape Room na Escola: Hoje começam as aulas para um grupo de amigos e a campainha está desaparecida! Vão ser dias caóticos e desorganizados. O ideal é encontrá-la o mais rapidamente possível! 

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  Política de segurança

Protegemos os teus dados com confidencialidade e encriptação em todas as comunicações e transações.

  Política de expedição

Os recursos digitais são enviados automaticamente para o Email após confirmação do pagamento.

Transforma a tua sala de aula num verdadeiro cenário de investigação!

No primeiro dia de aulas, acontece o inesperado: a campainha da escola desapareceu. Sem ela, ninguém sabe quando é hora do intervalo, do almoço ou da saída. Os alunos assumem o papel de pequenos detetives e terão de trabalhar em equipa para seguir pistas, resolver enigmas e descobrir onde está escondida a campainha.

Ao longo da aventura, os participantes percorrem diferentes espaços da escola, realizando 9 desafios sequenciais, em que cada solução conduz ao local seguinte.

O recurso inclui:

✔ História introdutória que contextualiza a missão;
✔ Regras de funcionamento do Escape Room;
✔ Mapa da escola;
✔ Passaporte do grupo para registar o progresso;
✔ 9 desafios completos, cada um com:

  • Carta de jogo;
  • Pista principal;
  • Pista extra (quando aplicável);
  • Objetos para impressão (quando necessários);
    ✔ Envelope final para abrir apenas após concluírem todos os desafios;
    ✔ Carta de conclusão da missão;
    ✔ Medalhas de "Detetive da Escola" para entregar aos participantes.

Os desafios

Os alunos terão de resolver diferentes tipos de enigmas, entre eles:

  • descobrir a sala correta através de um panfleto;
  • decifrar um código de barras;
  • interpretar uma adivinha;
  • reconhecer símbolos;
  • utilizar um globo terrestre;
  • resolver desafios com cores;
  • descobrir locais da escola através de pistas;
  • interpretar um pequeno texto;
  • completar a investigação até encontrar a campainha desaparecida.

Competências trabalhadas

  • Trabalho colaborativo;
  • Comunicação;
  • Resolução de problemas;
  • Raciocínio lógico;
  • Atenção e concentração;
  • Interpretação de informação;
  • Observação;
  • Tomada de decisões.

Organização

O jogo foi concebido para ser realizado em pequenos grupos.

Cada desafio é colocado num envelope identificado (Carta de Jogo, Pista, Pista Extra e, quando necessário, Objeto). Os grupos apenas podem abrir o envelope seguinte depois de resolverem corretamente o desafio anterior e validarem a resposta com o professor.

Destinatários

Ideal para:

  • 1.º Ciclo do Ensino Básico;
  • Atividades de acolhimento;
  • Primeiros dias de aulas;
  • Dinâmicas de turma;
  • Projetos de final de período ou atividades lúdico-pedagógicas.

Uma atividade envolvente, cooperativa e divertida que transforma a escola num verdadeiro cenário de mistério, incentivando os alunos a aprender através do jogo enquanto desenvolvem competências essenciais.

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